간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2025
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제28권 제2호 (25건)
조음 및 유창성 장애 재활치료를 위한 기능성 게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.1-9
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한국의 게임중독 논쟁과 기술 거버넌스, 그리고 기표-정치
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.11-35
6,300원
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자연스런 손동작 인터렉션과 후마네트 운동을 접목한 노인성 뇌질환 예방 기능성 게임기술
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.37-42
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게임 이용자의 정신 건강 신념과 자기 해석이 공격성에 미치는 효과에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.43-51
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교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구 : 초등학교 역사 게임 개발 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.53-61
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멀티플랫폼 게임을 위한 네트워크 접근 및 통신 방식 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.87-94
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종료된 삼목게임의 전략 적합도 인식을 위한 진화신경망 모델
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.95-101
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360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.113-119
4,000원
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MMORPG 내러티브 구조 동향 연구 - NCsoft 게임 「리니지」, 「아이온」, 「블레이드 앤 소울」중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.121-127
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모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.129-139
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게임 상호작용이 금연 시뮬레이션 사용자 경험과 흡연태도에 미치는 효과
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.141-149
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개인정보침해에 대한 인식과 모바일 게임광고 이용태도가모바일 게임 프로모션 광고 이용에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.151-157
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
4,600원
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아이트래킹을 이용한 모바일 게임의 장르별 집중도 평가방법에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.179-185
4,000원
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만다라 미술치료 게임이 ADD 아동에게 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.187-194
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혼합형 교수매체를 활용한 자연체험학습이 유아의 창의성에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.215-220
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‘게이미피케이션 PX(플레이어 경험)’을 위한 ‘게임의 인문학’ 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.221-230
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스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.231-238
4,000원
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