간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
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- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2023
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제32권 제2호 (13건)
Playing Tetris Game with Reinforcement Learning
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.1-13
4,500원
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Proposal for Direction of Blockchain Education on Gamification
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.15-23
4,000원
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Behavioristic and Emotional Characteristics of the Game as a Space of Art Expression and Therapy
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.37-47
4,200원
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The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.49-57
4,000원
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Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.59-71
4,500원
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Illustration Generation System Using Deep Learning For Complex Sentences in Fairy Tale.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.73-81
4,000원
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3D Interface and Application Based on Fingertip Position
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.83-91
4,000원
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A Study on Game Character Learning Based on Player Behavior
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.93-105
4,500원
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Intangible Art Experience : Focused on String Art
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.107-115
4,000원
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Halo-wave : Move Marker for Focus Guidance in CVR Environment
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.117-125
4,000원
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The application of Chinese ink painting techniques using PBR technology to game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.127-138
4,300원
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