간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2024
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제37권 제2호 (11건)
Artistic Collaboration in the Age of AI : A Perspective from Actor-Network Theory
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.1-8
4,000원
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Research on “embodiment” in virtual space in media art
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.9-15
4,000원
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Elderly Exercise Application Based on Real-Time Motion Tracking Using AI
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.17-29
4,500원
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Design and Implementation of Metaverse Content Prototype Using Generative AI-based 3D Modeling
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.31-42
4,300원
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The Procedural Method of Variable Sized Han-ok for 3D Game Engine
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.43-51
4,000원
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Transforming Game Development with Generative Artificial Intelligence : Opportunities and Challenges
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.53-63
4,200원
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A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.77-83
4,000원
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Gamification in VR Musical Theatre <Variation of the day that’s like daily life>
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.85-90
4,000원
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Research on K-Contents Production Technology Using Generative AI
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.91-98
4,000원
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