간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2022
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 028 DDC 004
제28권 제1호 (20건)
원작소설의 게임 콘텐츠화 방안 연구 - 수잔 콜린스의 「헝거게임」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.1-11
4,200원
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KINECT, PC, 안드로이드 기반 휴머노이드 로봇간의 상호 연동을 이용한 교육용 게임콘텐츠 시스템 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.13-20
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ADHD 아동을 위한 BCI 및 모션 센싱 기술 기반 인터랙티브 동화 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.21-27
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상지재활을 위한 기능성 게임 : “Balance Ball For Rhythm"
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.29-36
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게임 이벤트 고속 처리를 위한 멀티쓰레드 큐의 입력 분포에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.37-42
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가상현실 환경에서 레이싱게임 사용자 경험에 대한 실험연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.51-59
4,000원
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N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.61-69
4,000원
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기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.71-80
4,000원
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게임 창작 활동이 초, 중등생의 소프트웨어에 대한 이해에 미치는 효과 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.81-92
4,300원
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초, 중등 정규교육과정을 반영한 스마트 스쿨 콘텐츠 연구 : 지렛대의 원리 이해를 위한 교육 어플리케이션 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.93-102
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효율적 임계치 결정 방법을 이용한 영상결함 자동검출기의 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.111-116
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스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.123-130
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게임 서버에서 SSD 캐시를 사용할 때 신뢰도 및 성능 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.131-136
4,000원
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모바일 위치기반게임에서 안전경로 확보를 위한 스카이라인 탐색 기법(SRLBG)
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.143-149
4,000원
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