earticle

논문검색

게임 이벤트 고속 처리를 위한 멀티쓰레드 큐의 입력 분포에 관한 연구

원문정보

A Study on the Input Pattern Distribution of Multi-Threaded Queue for High Speed Processing Game Events

배도현, 김진석

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

For increase the game speed, game systems apply a multi-threading. The popularization of multi- core system accelerates multi-threading also. Multi-threading brings high performance, but this is not ease to apply the game logic. Because many multi-core system share the memory, if two or more threads access the same memory region, they can be conflicted. Multi-threading uses Lock method to prevent the conflict, but Lock method reduces the performance. For increase the performance, programmer can use Lock-Free method. In this case, we found strange phenomenon that Lock-Free queue operates incorrectly, and this phenomenon has been accelerated by number of threads. In this study, we analyzed the input output of the Lock-Free Queue in multi-core system.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 멀티쓰레딩
 2.2 Lock-Free Queue와 CAS
 3. 실험 및 분석
  3.1 실험환경
  3.2 실험결과
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 배도현 Do Hyun Bae. 서울시립대학교 컴퓨터과학과 석박사통합과정
  • 김진석 Jin Suk Kim. 서울시립대학교 컴퓨터과학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.