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가상현실 환경에서 레이싱게임 사용자 경험에 대한 실험연구

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박정민, 배재한, 노기영

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초록

영어

The aim of this study is to verify the effects of user experiences such as present, flow and arousal between game play under 3D virtual environment(VE) and general video game play. For this purpose, Oculus Rift play test experimental treatment methodology was adapted for analysis. As a result, for the present hypothesis between the VE game and general video game, cognitive and present hypotheses were all adopted except for emotional presence, and there was no difference in arousal effect. And, VE game had significant differences in emotional presence, flow concentration effect, flow merging action & awareness and arousal effect compared with general video game. As the study verified that VE game had higher effect in presence effect, sense of realism and user experience of players than general video games through experimental studies, it contributes to elaborate 3D virtual environment game interface design and user experience study.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 가상현실 게임에서의 실재감과 각성
  2.2 가상현실의 성별에 따른 실재감, 각성, 몰입
 3. 연구방법
  3.1 실험설계 및 대상
  3.2 실험방법
  3.3 조작적정의 및 측정
 4. 연구결과
  4.1 일반 비디오 게임 경험과 가상환경 게임 경험에서의 실재감, 각성 효과 차이 검증
  4.2 일반 비디오 게임 경험과 가상환경 게임 경험에서의 성별에 따른 실재감, 각성, 몰입 차이 검증
 5. 결론 및 논의
 참고문헌

저자정보

  • 박정민 Jung-Min Park,. 한림대 인터랙션디자인 대학원 석사과정, 한림대 헬스커뮤니케이션 연구소 연구원
  • 배재한 Jae-Han Bae. 한림대 인터랙션디자인 대학원 석사과정 한림대 헬스커뮤니케이션 연구소 연구원
  • 노기영 Ghee-Young Noh. 한림대학교 BK21플러스 인터랙션디자인 사업단장, 한림대학교 헬스커뮤니케이션 연구소장, 한림대학교 디지털콘텐츠전공 교수

참고문헌

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