상지재활을 위한 기능성 게임 : “Balance Ball For Rhythm"
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.29-36
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A Study on the Serious game for Improving Cognitive Function
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.61-71
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Unreal 4 기반 가상현실 군용 시뮬레이션 콘텐츠 제작사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.131-137
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스마트 멀티센서를 이용한 밸런스볼 컨트롤러 및 재활 콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.135-141
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편마비 환자를 위한 스마트폰 문자입력 인터페이스 및 재활 훈련 콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.47-55
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체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발:'3D Heading Shooter'
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.5-14
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3D 콘텐츠 제어를 위한 주시선 추적인터페이스 기술 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.13-20
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R&D 인력교육 현황분석 및 재교육 프로그램 개발에 관한 연구
대한안전경영과학회 대한안전경영과학회지 제11권 제2호 2009.06 pp.241-248
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정량적 가치 추출을 통한 캐릭터 스킬의 밸런싱 방안 : MMORPG 게임의 예
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.205-210
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품질모델에 기반한 온라인 게임의 정량적 품질평가 : MMORPG와 Casual Game에 적용사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.57-62
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전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱 : WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.73-78
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.1 2014 pp.29-38
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