FPS VR 게임에서 자동이동 및 수동이동 방식의 몰입도 비교
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.141-148
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운동유형에 따른 만성요통환자의 요부신전근력 및 균형능력 변화
한국운동재활학회 한국운동재활학회지 제7권 제1호 통권15호 2011.02 pp.227-237
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지능형 게임 에이전트를 위한 관찰학습 알고리즘의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.193-200
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기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.299-304
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유산소 훈련이 ICR계의 골격근 caspase-3, DNA fragmentation에 미치는 효과
한국운동재활학회 한국운동재활학회지 제3권 제1호 통권5호 2007.03 pp.16-23
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人間意識改革을 위한 文學的 關心 - Behaviorism 原理에 의거 -
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제23권 1983.06 pp.87-120
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