Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.59-71
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The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.49-57
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게임 창작 활동이 초, 중등생의 소프트웨어에 대한 이해에 미치는 효과 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.81-92
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IOT 멀티 센서 기반 빅데이터 추출을 위한 적응적 센싱 및 모니터링 기술
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.35 No.7 2017 pp.26-34
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[Kisti 연계] 한국통신학회 정보와 통신 Vol.32 No.11 2015 pp.21-31
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IoT를 사용한 라이프로그 빅데이터기반 라이프스타일 (생활패턴) 분석 및 웰니스 예측케어 서비스시스템
[Kisti 연계] 한국통신학회 정보와 통신 Vol.31 No.12 2014 pp.17-24
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[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.24 No.3 2024.02 pp.109-131
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