earticle

논문검색

N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구

원문정보

A Characterization of N-Screen based Game with Smart TV and Smartphone

고성진, 오규환, 이웅희, 강나경

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The N-Screen contents is a kind of emerging technologies to make a new user-experience by integrating multiple devices like smart TVs, personal computers, and smartphones. In the paper, we characterize game design issues of N-Screen based game with smart TV and smartphone and describe the game design issues of 「Beaver Rising」as its case study.「Beaver Rising」is the N-Screen game which developed by our team ans its' game play is similar with a classic game, called「Snake」but it can be played on a smart TV screen while players can control their own beaver characters with their smartphones. We first give a survey of N-Screen games to characterize their properties in the paper. Then, we describe the game play, game design architecture, and user experience of the game,「Beaver Rising」as its case study. Finally, we propose three new properties to make an effective N-screen game with a smart TV and smartphons. The paper will contribute to provide am effective game design guideline when we make a N-screen based game with a smart TV and smartphones.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. N-Screen 기반 게임 디자인 이슈 제시 및 게임 비교
  2.1 N-Screen 기기 융합과 관련 게임 분석
  2.2 N-Screen을 기존 게임과 「비버라이징」의 멀티스크린 활용 전략
 3. 「비버 라이징」 게임 개발 사례 제시
  3.1 「비버 라이징」개요 및 구현 환경
  3.2 「비버 라이징」N-Screen 게임 아키텍처
  3.3 「비버 라이징」게임 플레이
  3.4 「비버 라이징」UI(User Interface)
  3.5 「비버 라이징」화면 공유
 4. N-Screen 게임 디자인 이슈 체계화
  4.1 멀티 플레이를 위한 컨트롤러의 기능
  4.2 플레이어의 정보를 제공해주는 화면 제공
  4.3 게임 사운드의 효율적인 사용
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 고성진 Seong Jin Ko. 아주대학교 미디어학과 학사과정
  • 오규환 Gyu Hwan Oh. 아주대학교 미디어학부 교수
  • 이웅희 Woong Hi Lee. 아주대학교 정보컴퓨터공학과 학사과정
  • 강나경 Na Kyung Kang. 아주대학교 미디어학과 학사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.