Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.59-71
4,500원
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The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.49-57
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역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구 - ‘수원화성-건립’을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.4 2016.06 pp.43-56
4,600원
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공감각을 이용한 음악 기능성 게임 개발 및 사용성 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.11-19
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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게임 창작 활동이 초, 중등생의 소프트웨어에 대한 이해에 미치는 효과 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.81-92
4,300원
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초, 중등 정규교육과정을 반영한 스마트 스쿨 콘텐츠 연구 : 지렛대의 원리 이해를 위한 교육 어플리케이션 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.93-102
4,000원
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N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.61-69
4,000원
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게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.111-121
4,200원
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아동의 동화 창작을 위한 에듀테인먼트 저작 환경에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.183-191
4,000원
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게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.77-88
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아동의 부정적 감정 완화를 위한 기능성 게임 디자인 요소 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.135-144
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4P 전략 기반의 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.81-92
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액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구 : 「던전앤파이터」 와 「League of Legends」를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.49-63
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모바일 소셜 게임에서 수익 창출을 위한 게임 요소 도출
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.87-98
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소셜 게임에서의 유저 시나리오 특성화 : 「팜빌 2」와 「애니팡」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.47-59
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