A Study on Webgl Efficiency in Unity Server Deployment
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.61-65
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Motion Capture Pipeline Design for Interactive Exhibition Space : focused on MIVA project
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제1호 2023.03 pp.63-71
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몬테칼로 시뮬레이선 기반의 A-BNCT용 Beryllium Target 방사화 평가
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2022년도 대한방사선방어학회 추계학술대회 2022.11 pp.343-344
Healing Game using AI and Art Therapy
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.79-87
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K-means와 Sobel-mask 윤곽선 검출 기법을 이용한 미세먼지 측정 방법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제22권 제2호 2022.04 pp.97-101
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방사선안전관리통합정보망(RASIS)의 활용성 증대를 위한 어플리케이션 개념 제시
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2022년도 대한방사선방어학회 춘계학술대회 2022.04 pp.46-47
음악산업의 한류 효과에 대한 실증분석 : 무역자료를 중심으로
한국공공선택학 및 새마을운동교육연구소(구 안동대학교 한국공공선택학연구소) 한국공공선택학 및 새마을운동교육연구(구 한국공공선택학연구) 제8권 제1호 통권 제8호 2021.10 pp.75-88
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The measurement of gamer’s emotion using immersion rate and questionnaire
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.83-94
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A Study on the educational application of historical game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.138-150
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A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.161-168
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A Study on Auto Play Model using DNN Model of Parallel Structure in Turn Based RPG
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.51-58
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A Study on Game Character Learning Based on Player Behavior
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.93-105
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Implementation of Melody Playback Method through Image Classification and Stroke Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.83-91
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Development of Handwriting Recognition Using Deep Learning in Unit3yD
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.51-59
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Study on Motion Control Device in VR Environment Using Gyro Sensor
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.93-102
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A Study on the VR Payment System using Hand Gesture Recognition
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.129-135
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