간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2023
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제26권 제2호 (24건)
Gamification: Its’Importance and Limitations
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.27-34
4,000원
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액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구 : 「던전앤파이터」 와 「League of Legends」를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.49-63
4,800원
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플레이어 캐릭터의 상호작용적 게임 플레이를 위한 공간유지법칙
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.65-72
4,000원
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4P 전략 기반의 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.81-92
4,300원
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청소년들의 스마트폰 게임 및 인터넷 중독연구를 위한 스마트폰 응용프로그램 설계 및 제작
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.99-106
4,000원
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.107-113
4,000원
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자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.115-121
4,000원
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3차원 공간에서의 깊이 키잉 방식을 이용한 스테레오 합성 영상 획득
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.139-145
4,000원
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Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.147-153
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실시간 온라인 게임을 위한 광대역 멀티레이어망에서의 신속한 복구 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.155-167
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스마트폰 사용과정에서 플로우(Flow)를 형성하는 사용자 경험 디자인 변인에 관한 탐색적 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.169-178
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예술적 동영상 렌더링을 위한 템플릿 기반 노이즈 생성기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.179-186
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게임 영상 분석을 위한 효율적인 돌출 특징 분석 기법 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.197-204
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온라인을 통한 소설 교육 학습 모델: EDGE 학습 모델 설계를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.211-219
4,000원
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