A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.153-160
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효율적인 게임 캐릭터 조작을 위한 삼각형 메쉬에서의 주곡률 방향의 측정
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제13호 2008.06 pp.129-135
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Urban Landscape Game Scene Sketch Generation Framework with Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.101-105
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Artistic character generation technique using a controllable diffusion model
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.11-17
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2D+Gan: Generating 2D+ Images using GAN-based a Depth map and an Image Segmentation Estimation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제3호 2021.09 pp.55-63
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A GAN-based face reenactment technique for non-human game characters using coloring module
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제1호 2021.03 pp.43-52
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An RCCL-based GAN for Illustrative Sketch Generation from Game Scenes
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제1호 2021.03 pp.1-8
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PIGan: Pose Invariant face reenactment for game character using a GAN-based face rotation technique
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제1호 2021.03 pp.33-42
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Generating Pixel Art from Game Characters with Convolutional-Neural Network
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.17-24
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Pastel Effect Simulation for Game Scenes
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.25-32
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Artistic Rendering on Game Wallpaper Images using Rough Pencil Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.19-27
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Creating Tetromino-based Puzzle from High-Resolution Image
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.29-36
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키넥트를 이용한 손 인식 인터페이스 기반의 대화식 영상 클리핑 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.211-218
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