Gamification: Its’Importance and Limitations
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.27-34
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리듬 게임에서 곡의 BPM과 곡 선호도의 상관 관계에 관한 연구 - KONAMI 의 아케이드 리듬 게임을 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.11-17
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기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.33-42
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뇌졸중 환자를 위한 재활 훈련 기능성 게임 디자인 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.151-159
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미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구 : GSP(Global Service Platform) 이용업체를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.64-70
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A study on an Analysis of Success Factors of a Serious Game : In Case of “Anti-Aging Village”
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.7 2014.07 pp.205-214
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