간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
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- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회 Korean Society for Computer Game
- pISSN
- 1976-6513
- 간기
- 계간
- 수록기간
- 2002 ~ 2025
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 십진분류
- KDC 691 DDC 793
제26권 제4호 (26건)
敎育用 Game 談論 : Pedagogical Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.1-8
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효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.27-33
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SNG(Social Network Game) 활성유저 이탈률을 통해 본 모바일 플랫폼 기반 SNG의 미래에 대한 고찰 - 페이스북 SNG와 카카오톡 SNG DAU비교를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.35-47
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스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방(偏旁) 입력기법의 UI 디자인 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.59-65
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게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구 - 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.87-97
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모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 지속적인 게임 사용의도에 관한 정성적 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.105-110
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자기 위생 관련 기능성 게임이 유아의 자기 위생 행동에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.111-120
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아동의 부정적 감정 완화를 위한 기능성 게임 디자인 요소 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.135-144
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발달장애 학생의 교과학습 지원을 위한 교육용 게임 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.167-172
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키넥트를 이용한 손 인식 인터페이스 기반의 대화식 영상 클리핑 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.211-218
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다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.219-226
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.227-233
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