Bi-cubic Bezier Surface를 이용한 Catmull-Clark Surface의 근사
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제1호 2002.10 pp.27-32
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2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.159-167
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The Procedural Method of Variable Sized Han-ok for 3D Game Engine
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.43-51
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Generalized Distance Metric and Its Application of Worley Noise Function Implementation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.81-87
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A Novel Two-Dimensional Distance Metric to Generalize Manhattan Distance
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.27-35
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Polygon-based Vector Voronoi Diagram Implementation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.61-69
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Procedural Texture Generation Method of Camouflage Pattern for Digital Contents Creation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.39-46
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Fabrication of Full-body 3D Scanning System - Case Study of Low-cost Fabrication using Raspberry Pi
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.33-41
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A Study on The Three-Dimensional Transformation method for the Weaving Maze
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제4호 2021.12 pp.65-72
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Implementation of Spirograph using Vector Font as Frame
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제1호 2021.03 pp.69-78
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Procedural Maze Generation System for Three Dimensional Polygon Surface
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제2호 2020.06 pp.23-32
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Improving Reaction-Diffusion Based Tone Representation using Discontinuity Information
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.177-183
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Analysis of Isomorphic Keyboard Layouts
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.167-174
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어드벤처 게임 캐릭터 디자인에 대한 언캐니 밸리의 분석 - 툼 레이더 게임의 캐릭터 분석을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.33-40
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