2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.159-167
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Bi-cubic Bezier Surface를 이용한 Catmull-Clark Surface의 근사
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제1호 2002.10 pp.27-32
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실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.135-141
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테트로미노 타일링을 통한 지뢰찾기 변형 게임의 설계와 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.47-53
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The Procedural Method of Variable Sized Han-ok for 3D Game Engine
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.43-51
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Generalized Distance Metric and Its Application of Worley Noise Function Implementation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.81-87
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A Novel Two-Dimensional Distance Metric to Generalize Manhattan Distance
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.27-35
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