예술활동증명제도의 변화 고찰 및 법·제도적 개선방안 연구
한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제17권 1호 통권 34호 2024.04 pp.85-110
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Comparison of Intermediary Liability Safe Harbours of China, Japan, and Korea
전북대학교 동북아법연구소 동북아법연구 제13권 제3호 2020.01 pp.317-341
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고령자의 인지능력과 균형감각 증진을 위한 스마트 매트와 비전 기반의 동작인식 체험형 걷기운동게임 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.157-166
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한국과 미국의 통신감시 상황의 양적 비교 및 최근의 변천 - 기지국수사, 대량감시, 통신자료제공, 피감시자통지를 중심으로 -
아주대학교 법학연구소 아주법학 제9권 제1호 2015.05 pp.37-69
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다중 사용자 입력 처리 알고리즘과 프로토콜 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.153-159
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다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.219-226
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타일드 디스플레이를 위한 다중 입력 장치 사용자 인터랙션 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.173-182
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오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.15-24
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2차원과 3차원 감성영상콘텐츠가 사용자의 감성 변화에 미치는 효과에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.165-174
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감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.63-72
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다중 사용자의 유연하고 협력적인 게임플레이를 지원하는 테이블탑 타일드 디스플레이 프레임워크
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.23-31
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스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.253-261
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모바일 인터페이스를 사용한 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.79-88
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