빅데이터를 활용한 팬데믹 전후 탐사보도프로그램에 대한 시청자 인식연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.3 2023.05 pp.311-320
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고층건축물이 밀집된 격자형 보행자 통로에서 관측된 풍속 및 풍향 검토
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제24권 제6호 통권 112호 2022.12 pp.97-103
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.953-958
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LED 비디오월을 사용하는 방송환경에서 HD 카메라의 적정 초점거리 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.5 2022.09 pp.713-721
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크로마키 합성을 이용한 디지털 홀로그래피 이미지 획득 방법 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.3 2022.05 pp.313-321
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웹 서버 기반의 홀로그램 영상 제작 파이프라인 시스템 구현
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.7 No.4 2021.11 pp.751-757
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EBS AR 실감영상 제작 시스템 도입이 콘텐츠에 끼친 영향에 대한 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.7 No.4 2021.11 pp.711-719
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보행자 높이의 빌딩풍 현장관측을 통한 위험지역 검토 - 2020년 9호 태풍을 중심으로 -
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제22권 제6호 통권 100호 2020.12 pp.151-157
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KBS ‘숨터 VR’ 연출 분석 – 롱 테이크 기법을 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.3 2018.08 pp.149-158
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3D 프린팅을 활용한 보드게임 현황 분석과 서비스 모델 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.103-109
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3차원 공간에서의 깊이 키잉 방식을 이용한 스테레오 합성 영상 획득
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.139-145
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키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 고해상도 3D 객체 생성
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.221-227
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