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플레이어 피드백 중심의 기능성 게임 평가 모델 제안

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A Proposal of Serious Game Assessment Model Based on Player's Feedback

김성동, 이면재, 도영임

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초록

영어

To assess effectiveness in serious games is the principal means for the purpose of developing the game and criteria for assessing quality of the game. Until now, serious games assessment has been implemented mainly through surveys that measured from the outside of the game using in-depth interviews, or sensor-based psycho-physiological observation. However, these methods have limitations that do not properly reflect on the gaming experience that is characterized by the coevolution through player participation activities. Therefore, we propose a model to assess the effectiveness of serious games systematically through evaluating the functionality based on the player's feedback.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 기능성 게임의 평가 방법 개요
  2.1 정신 생리학적인 평가 방법
  2.2 사용자의 행동 변화를 이용한 측정 방법
  2.3 인터뷰와 설문지를 이용한 방법
 3. 피드백 중심의 기능성 게임 평가 모델 제안
 4. 결론 및 추후 연구 방향
 참고문헌

저자정보

  • 김성동 Seongdong Kim. 계원예술대학교 디지털콘텐츠군 교수
  • 이면재 Myoun-Jae Lee. 백석대학교 정보통신학부 멀티미디어전공 조교수
  • 도영임 Young Yim Doh. KAIST 문화기술대학원 초빙교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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