지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.227-236
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학교 밖 청소년 교육지원을 위한 17개 시⋅도 교육청의 조례 분석
한국법과인권교육학회 법과인권교육연구 제15권 3호 2022.12 pp.1-20
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제주곶자왈도립공원 방문 관광객의 환경태도와 친환경행동에 관한 연구
한국관광진흥학회 관광진흥연구 제10권 스포츠레저분과 특집호 2022.12 pp.63-78
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Comparison Analysis of Tests for the Sebum Content on the Scalp Using Meibometer® and Sebumeter®
한국피부과학연구원 아시안뷰티화장품학술지 제20권 제3호 통권 제73호 2022.09 pp.315-323
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A study of coding camp based on gamification- on the case of running a coding puzzle game camp
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.23-32
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자기애적 성향을 지닌 아동의 또래 관계 향상을 위한 상담사례연구
한국초등상담교육학회 한국초등상담교육학회 학술대회 코로나 시대의 심리사회정서학습 역량 강화와 격차 해소 2022.01 pp.483-520
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고등학교 매체 교육의 현황과 개선방안 – <언어와 매체> 교육과정과 교과서를 중심으로
부경대학교 인문사회과학연구소 인문사회과학연구 제22권 제4호 2021.11 pp.303-342
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가다머(Gadamer)의 해석적 관점에 따른 러·한 문학 번역에 대한 고찰
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제25권 4호 2021.11 pp.35-50
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피부미용 전공 신입생의 MBTI 성격유형 및 대학생활 적응에 관한 연구 : 4년 추적연구
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제10권 제10호 2020.10 pp.298-307
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국가 기술자격 미용사(피부) 검정형과 과정평가형 실기시험 평가방법의 비교 분석
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제10권 제7호 2020.07 pp.240-248
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자가주사 의약품 서비스 경험 개선을 위한 앱 디자인 연구
한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2020 International Brand Design Forum 제29회 국제학술세미나 2020.07 pp.7-9
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Learning through game creation and game- career experience : A study of learners’ perceptions
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제2호 2020.06 pp.1-10
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디자인 유형에 따른 어포던스 적용 차이 연구 - UI 디자인과 Package 디자인의 비교 연구를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.4 통권 제52호 2019.12 pp.77-88
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