내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.217-225
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자기애적 성향을 지닌 아동의 또래 관계 향상을 위한 상담사례연구
한국초등상담교육학회 한국초등상담교육학회 학술대회 코로나 시대의 심리사회정서학습 역량 강화와 격차 해소 2022.01 pp.483-520
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지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.227-236
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RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
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톰 스토파드의 ‘사이’ 공간의 무대 미학 : 『로젠크란츠와 길던스턴은 죽었다』를 중심으로
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제49권 2호 2007.06 pp.21-39
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AI 활용을 통한 기업에서의 디자인 기획 솔류션 방안 연구 - 아임비타 에디션 패키지디자인을 중심으로 -
한국포장학회 한국포장학회지 Vol. 31 No. 2 2025.08 pp.157-169
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가다머(Gadamer)의 해석적 관점에 따른 러·한 문학 번역에 대한 고찰
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제25권 4호 2021.11 pp.35-50
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고등학교 매체 교육의 현황과 개선방안 – <언어와 매체> 교육과정과 교과서를 중심으로
부경대학교 인문사회과학연구소 인문사회과학연구 제22권 제4호 2021.11 pp.303-342
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교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구 : 초등학교 역사 게임 개발 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.53-61
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『마로윗츠 햄릿』에 나타난 셰익스피어 플롯의 구조적 변주
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제51권 4호 2009.12 pp.59-81
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