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키넥트 2.0을 활용한 게임 모션 라이브러리 툴 구축

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A Development of Game Motion Library Tool using Kinect 2.0

박영우, 길태숙

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초록

영어

The paper suggests Game Motion Library Tool that utilizes Kinect 2.0 to simplify pipeline of character motion production that fits into the game concept and to use saved motion data actively. In order to develop Game Motion Library Tool, motion library was constructed to be organize motion data with BVH file which was produced by using Max Script language that can enable FBX file and motion data collected through Kinect 2.0 to be used in 3ds Max, and then BVH file was brought to the 3ds Max to convert it to BIP file automatically and applied in characters.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 키넥트 2.0의 구조와 모션 데이터 제작 방법
  2.1 키넥트 2.0의 구조와 작동 원리
  2.2 FBX 파일의 BVH 파일로의 변화를 통한 모션 데이터 제작
 3. 게임 모션 라이브러리 툴 제작
  3.1 3ds Max에서 구현된 게임 모션 라이브러리 툴
  3.2 BVH 파일을 BIP 파일로 변환
  3.3 3ds Max 에서의 외부 프로그램 실행
  3.4 게임 모션 라이브러리 툴의 UI 제작
 4. 게임 모션 라이브러리 툴 작동 실험
  4.1 게임 모션 라이브러리 구축
  4.2 게임 모션 라이브러리 툴 작동 결과
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박영우 Young-Woo Park. 상명대학교
  • 길태숙 Taesuk Kihl. 상명대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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