A Study on the development of psychotherapy contents using Unity3D
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.119-126
4,000원
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Delphi Study on Game Content Valuation Model Element Extraction and Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.145-155
4,200원
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A Study on Game Image Element Control Implementation through Emotion Recognition
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.101-106
4,000원
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LOL 게임 여자챔피언의 춤 표현을 위한 감성 요소 추출 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.113-124
4,300원
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Gamification Movement : `Gamification@'
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.213-218
4,000원
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문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.205-210
4,000원
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대학부설 과학영재교육원의 교육과정 비교분석 - 중등생물 교육과정을 중심으로 -
한국과학영재교육학회 과학영재교육 제2권 2호 2010.08 pp.19-38
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원격대학 e-Learning 콘텐츠의 색채 분석을 통한 색채 적용 기준 제시
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 24 2009.08 pp.67-76
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3차원 가상 시뮬레이션 기법을 적용한 사이버대학(원격강의) 교육 콘텐츠 설계
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 16 2007.08 pp.281-290
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P11 - 96n : 오가피 물추출물의 대식세포 NO 생성에 T 세포가 분비하는 사이토카인이 미치는 영향
한국식품과학회 한국식품과학회 학술대회 1999년도 식품관련학회 춘계 연합학술대회 논문초록집 1999.06 p.479
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