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게임 및 디지털 콘텐츠의 감성 키워드 도출 연구

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Emotional Keyword Research about Game and Digital Contents

이성태

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초록

영어

Purpose of this study is to derive the sensitivity keywords of the digital crowd it can be applied to game. Our research is based on Korean emotion-based of culture contents dot com and emotional code of digital crowd in LG Business Insight Weekly focus. We tried to derive the new ways of getting emotional information. We live in an age of cultural changes, we can stimulate emotions of human through this study. We would like to derive the sensitivity keyword. This research could be used for game and digital content creation.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 문화콘텐츠닷컴의 한국적 감성
  2.2 디지털 군중의 감성코드
 3. 디지털 감성 요소의 필요성
 4. 디지털 감성 요소의 도출방안
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이성태 Sung Tae Lee. 서울사이버대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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