Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.71-79
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과학과 Eco-STEAM 수업이 초등학생들의 환경소양과 STEAM 태도에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제10권 제1호 2017.04 pp.62-75
4,600원
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지역체험자원을 활용한 STEAM수업이 과학적 태도와 융합인재소양에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제6권 제3호 2013.12 pp.261-270
4,000원
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스마트 기기 활용 설계 기반 STEAM 프로그램이 과학 흥미도와 융합인재소양에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제8권 제3호 2015.12 pp.240-250
4,200원
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스크래치 프로그램을 활용한 초등학교 STEAM 프로그램 개발 및 적용
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제19권 제1호 2013.02 pp.189-207
5,400원
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정보·통신 관련 융합인재교육(STEAM)이 초등학생의 직업 인식에 미치는 영향
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제21권 제4호 2015.11 pp.81-98
5,200원
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디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.69 2021.12 pp.185-194
4,000원
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초등학생 인공지능윤리교육을 위한 STEAM 프로그램 개발
한국인공지능교육학회 인공지능연구 논문지 Vol.2 No.1 2021.03 pp.21-28
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박물관과 미술관 전시품을 활용한 STEAM 교육 프로그램 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제21권 제1호 2015.02 pp.183-199
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스마트 디바이스를 활용한 STEAM 프로그램이 유아의 과학적 탐구태도 및 과학적 문제해결력에 미치는 영향
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 3호 2024.03 pp.883-894
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융합인재교육(STEAM) 프로그램이 중학생의 논리적 사고력에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제10권 제1호 2017.04 pp.17-25
4,000원
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무인선박을 주제로 한 공학설계기반 STEAM 프로그램 개발
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제21권 제4호 2015.11 pp.283-298
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