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Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.71-79
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게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제3호 2017.09 pp.51-57
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라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.43-48
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모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.129-139
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초등학교 음악감상수업에서 학습매체에 따른 표현양상 비교
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.137-146
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