아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.107-113
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원작소설의 게임 콘텐츠화 방안 연구 - 수잔 콜린스의 「헝거게임」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.1-11
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기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.299-304
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게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.57-64
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게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.61-66
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게임콘텐츠 원가산정 방법론 개발 및 적용에 대한 탐색적 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2007년 International Conference 2007.06 pp.45-51
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교육용 게임 콘텐츠 재이용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.33-43
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교육용 모바일 게임 콘텐츠 서비스 이용자의 특성요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.103-110
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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