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주의력 훈련 게임 콘텐츠에 대한 EEG 신호 분석

원문정보

Analysis of EEG Signals for Attention Training Game Contents

강성호, 박정현, 신성욱, 정성택

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초록

영어

Recently, the need to prevent or treat cognitive impairment in older adults has been arising. In particular, they tried to diagnose MCI as an early stage of Alzheimer's disease and to delay the progression to dementia through training cognitive function. Most of cognitive function training have been manufactured to game contents which related to several cognitive function, and it needs to be verified quantitatively whether subjects are paying attention to cognitive function training. Thus in this study, we measured and analyzed EEG signals while performing attention training game contents. As an analysis method, we utilized CI, which shows how much they are focusing on, and RI, which shows how stable they are. The result of this study can be seen that all the subjects’ CI were increased, which means that the subjects performed game contents with concentration.

한국어

최근 들어 노년기의 인지기능장애에 대한 예방 또는 치료의 필요성이 대두되고 있다. 특히 알츠하이머 치매의 전단계로서 경도인지장애(Mild Cognitive Impairment) 여부를 조기에 진단하고, 인지기능 훈련을 통하여 치매로의 진행을 지연시키고자 노력하고 있다. 대부분의 인지기능 훈련은 여러 가지 인지능력과 관련한 게임 콘텐츠로 제작되지 만, 피험자들이 인지기능 훈련에 집중하고 있는 지에 대한 정량적 검증이 필요하다. 그래서 본 논문에서는 제작된 주의력 훈련 게임 콘텐츠를 수행하는 동안 뇌 활성화에 대한 EEG 신호를 측정하여 분석하였다. 분석 방법으로는 게임 콘텐츠에 얼마나 집중하고 있는 지를 나타내는 주의집중 지표(Concentration Index)와 휴식 상태에서의 안정을 나타내는 이완 지표(Relaxation Index)를 사용하였다. 이에 대한 본 연구에서의 결과는 피험자들의 CI는 모두 증가하는 것으로 나타났 으며, 이것은 피험자들이 집중하여 게임 콘텐츠를 수행하였다고 볼 수 있는 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 실험 대상
2. 실험 장비
3. 실험 방법
4. EEG 신호 처리 및 분석
Ⅲ. 결과
1. 주의력 훈련 게임 콘텐츠에 대한 결과
2. 몰입 이론을 적용한 난이도에서의 결과
Ⅳ. 결론
References

저자정보

  • 강성호 Sung-Ho Kang. 준회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 박사과정
  • 박정현 Jung-Hyun Park. 준회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 석사과정
  • 신성욱 Sung-Wook Shin. 정회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 조교수
  • 정성택 Sung-Taek Chung. 정회원, 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 교수

참고문헌

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