YOLO-Pose와 Repetition Network을 이용한 AI기반 심폐소생술 훈련 시스템 개발
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 3호 2024.03 pp.656-665
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YOLO와 EfficientNetV2를 사용한 지능적 제품 탐지 및 추천을 위한 End-to-End AI 기반 서비스 모델 개발
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 1호 2024.01 pp.31-40
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융합형게임 콘텐츠의 생태계 계층별 요소 및 영향력 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.35-41
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게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.57-64
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스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용방안 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.97-102
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기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.299-304
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