다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.15 No.1 2008.03 pp.67-81
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게임콘텐츠 원가산정 방법론 개발 및 적용에 대한 탐색적 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2007년 International Conference 2007.06 pp.45-51
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다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
한국정보기술응용학회 한국정보기술응용학회 학술대회 2006년도 추계공동학술대회 2006.11 pp.399-409
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[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2002 pp.210-216
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[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2002 pp.8-13
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다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
[Kisti 연계] 한국데이타베이스학회 Journal of information technology applications & management Vol.15 No.1 2008 pp.67-81
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[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2002 pp.255-261
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고관절 디지털 방사선을 이용하여 측정한 방사선적 골다공증 측정 방법들의 유용성
[NRF 연계] 대한고관절학회 Hip and Pelvis Vol.23 No.2 2011.06 pp.142-150
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류마티스 관절염 환자에서 발생한 급속 파괴성 고관절증 - 3예 보고 -
[NRF 연계] 대한고관절학회 Hip and Pelvis Vol.22 No.3 2010.09 pp.234-240
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