게임화 요소를 바탕으로 한 매장 내 기능성 게임 개발 및 유저행동모델 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.2 2016.02 pp.75-89
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한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 loT 시대의 창조경제 실현을 위한 정보학의 융합과 혁신 2013.11 pp.751-758
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게임화(Gamification)을 이용한 대안적 학습 모형개발 방법론에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.81-88
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온라인 플랫폼에서의 게임화가 긱 노동자 업무 동기부여에 미치는 영향 고찰 : 중국 긱 이코노미에서의 시사점을 중심으로
한국기업경영학회 기업경영연구 제29권 제6호 통권 제106호 2022.12 pp.31-69
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AI 생성예술과 게임화 요소가 통합된 미술 교육 모델 개발 : 창의적 사고 향상
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.3 2023.05 pp.425-433
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OSMU를 통한 원작영화 게임화의 성공요인 도출에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.153-159
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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기능성 게임을 이용한 지적 장애인 직무 훈련 : 직업 기능 교과서의 게임화를 위한 콘텐츠 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.35-46
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An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.85-96
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Gamification for Education of Deep Learning
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.143-150
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