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게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼 설계 및 구현

원문정보

Design and Implementation of Gamified Tourtainment Service Platform

이득우, 조병상, 황호성, 김세현

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초록

영어

With the fast increment of fusion ICT(Information and Communication Technology), new creative tourism model is required for the revival of local economy. We come up with new frame that is able to increase tourists and revive local economy through ICT fusion such as spatial informaion, contents, game, smart phone, wearable device and wireless internet. In this paper, we propose 'Gamified Tourtainment Service Platform' that can be provided tourists with user custom tour guidance and gamified tour services for motivation, fun, contest, reward in the environment of outdoor. This platform is a kind of framework for creating and providing gamified creative tour services and a gateway for increasing tourist and reviving commercial local economy. We also propose the real tourtainment service application that is implemented with this platform and smart phone.

한국어

최근 급속히 진화하고 있는 정보기술 융합과 더불어, 관광분야에 지역 상권 활성화를 도모할 수 있는 새로운 창조관광 모델이 요구된다. 창조관광모델 실현수단으로서, 공간정보, 콘텐츠, 게임, 디바이스, 무선인터넷과 같은 여러 산업분야의 핵심 기술 융합을 통해 지역 관광객 증가 및 상권 활성화를 도모할 수 있는 새로운 관점의 틀이 필요하다. 본 논문에서는 방문객 맞춤형 투어 가이던스를 제공하며, 아웃도어를 대상으로 동기부여·재미·경쟁·보상과 같은 게임화된 투어테인먼트 서비스를 생성 및 제공할 수 있는 게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼을 제시한다. 본 서비스 플랫폼은 지역 관광객 증대 및 지역 상권 활성화를 위해 게임화된 새롭고·즐겁고·유용한 창의적 투어테인먼트 서비스를 창출 및 제공할 수 있는 틀이며, 본 서비스 플랫폼을 통한 스마트 폰 서비스 실증 구현 모델을 제시한다.

목차

요약
 Abstract
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
  1. 스마트 투어리즘(Smart Tourism)
  2. 위치기반 게임(LBG: Location Based Game)
 Ⅲ. 투어테인먼트 서비스 플랫폼 설계
  1. 게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼 기능 설계
  2. 서비스 플랫폼 컴포넌트 설계
 Ⅳ. 투어테인먼트 서비스 플랫폼 구현
  1. 서비스 플랫폼 구현 아키텍쳐
  2. 투어테인먼트 서비스 앱 구현
 Ⅴ. 결론
 References

저자정보

  • 이득우 Deuk-Woo Lee. 정회원, ㈜유비스티 대표이사, 공학박사
  • 조병상 Byung-Sang Cho. 정회원, ㈜유비스티 uBiz사업부
  • 황호성 Ho-Sung Hwang. 정회원, ㈜유비스티 uBiz사업부
  • 김세현 Se-Hyeon Kim. 정회원, ㈜유비스티 uBiz사업부

참고문헌

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