한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 loT 시대의 창조경제 실현을 위한 정보학의 융합과 혁신 2013.11 pp.751-758
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게임화(Gamification)을 이용한 대안적 학습 모형개발 방법론에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.81-88
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Gamification Movement : `Gamification@'
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.213-218
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한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제25권 제1호 2015.02 pp.179-210
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Gamification in VR Musical Theatre <Variation of the day that’s like daily life>
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.85-90
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Gamification Dynamic model for Habit-building to leap Metaverse Trap
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.17-27
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Gamification as a Helping Hand for Students’ Learning Adaptation due to Covid-19 Pandemic
아시아영어교육학회 The Journal of AsiaTEFL Vol.19 No.4 2022.12 pp.1301-1310
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Gamification on Mobile Payment Application : Uses and Gratification Perspective
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제32권 제4호 2022.12 pp.750-769
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Gamification for Education of Deep Learning
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.143-150
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Gamification: Its’Importance and Limitations
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.27-34
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한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 디지털플랫폼 성공을 위한 경영정보학의 역할 2023.06 pp.1627-1629
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Museum Gamification Design using Story Elements
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 4 2020.12 pp.25-32
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게이미피케이션(Gamification)을 활용한 주제공원 활성화방안
제주관광학회 제주관광학회 학술대회 제주방문관광객의 소비행태변화와 전망 2018.11 pp.35-52
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