게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.177-182
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자연스런 손동작 인터렉션과 후마네트 운동을 접목한 노인성 뇌질환 예방 기능성 게임기술
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.37-42
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고객 분석 기술로서의 게임성 이해 - 고객 관리 모델 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.175-179
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.163-168
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MapReduce 기술을 이용한 게임 로그 데이터 분석 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.19-25
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한국의 게임중독 논쟁과 기술 거버넌스, 그리고 기표-정치
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.11-35
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