게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.177-182
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게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.163-168
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온라인 게임 서버를 위한 최적화된 쓰레드 풀 모델에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.12-18
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실시간 물체 추적 알고리즘을 이용한 3차원캐릭터 애니메이션
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.86-94
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다층 B-스플라인 유사 근사를 이용한 다해상도 3차원 곡면 재구성
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제5호 2004.12 pp.22-28
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Anibuilder에서 모션 생성 및 보간을 위한 알고리즘과 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제4호 2004.06 pp.64-71
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3차원 애니메이션 제어 기술을 활용한 원격교육시스템 설계 및 개발
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.3 2016 pp.109-116
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회지 Vol.15 No.2 2011 pp.1-9
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회지 Vol.15 No.2 2011 pp.24-33
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멀티미디어를 이용한 e-러닝 자기주도적 학습 콘텐츠 개발
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2005 pp.1019-1022
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A Study on Utilize of Mini-Game in Educational Game - a subject of educational game for children -
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.814-816
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.4 No.2 2004 pp.3-11
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2002 pp.355-358
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.1 No.1 2001 pp.13-29
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