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컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술

원문정보

Application of non-photorealistic rendering techniques for computer games

정규만, 김성환

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초록

영어

Non-photorealistic rendering techniques are widely used in games. It is because one of the most important features in game rendering is real-time performance. In this paper, non-photorealistic rendering research trend is reviewed and we will present a future research direction for game rendering.

한국어

비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.

목차

요약
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 비사실적 렌더링
  1. Feature Line Rendering
  2. Interior Shading
 III. 수묵화 렌더링 기법
 IV. 게임을 위한 비사실적 렌더링 기법
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 정규만 Kyuman Jeong. 준회원 : 삼성전자 무선사업부 책임연구원
  • 김성환 Seong-Whan Kim. 정회원 : 서울시립대학교 컴퓨터과학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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