Design Principles for Learning Environment based on STEAM Education
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 9 Number 3 2021.09 pp.55-61
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메타버스를 활용한 초등학생 대상 온라인 기반 학습형 STEAM 프로그램 개발
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제16권 제1호 2023.04 pp.43-55
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과학기반 STEAM 천문학습 프로그램이 공간지각능력 및 과학적 태도에 미치는 효과
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제5권 제3호 2012.12 pp.297-306
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STEAM 기반 로봇 학습이 초등 정보영재의 창의성 신장에 미치는 영향
한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제29권 제3호 2013.07 pp.219-236
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.6 2014 pp.69-78
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과학 기반 STEAM에 의한 '빛' 단원 학습이 과학 학습 동기, 흥미 및 과학 탐구 능력에 미치는 효과
[Kisti 연계] 한국초등과학교육학회 초등과학교육 Vol.32 No.3 2013 pp.225-238
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사회정서학습 기반의 학교 밖 STEAM 프로그램의 효과
[Kisti 연계] 한국초등과학교육학회 초등과학교육 Vol.41 No.4 2022 pp.740-753
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[Kisti 연계] 한국초등과학교육학회 초등과학교육 Vol.32 No.3 2013 pp.250-259
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GI-STEAM 모형에 기반한 영재 프로그램이 초등영재의 리더십과 창의적 인성, 학습몰입에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국영재학회 영재교육연구 Vol.26 No.1 2016 pp.77-99
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R-러닝 기반 STEAM에 대한 유아교사의 인식 및 요구
[NRF 연계] 한국유아교육학회 유아교육연구 Vol.36 No.2 2016.04 pp.123-146
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초등과학에서 융합인재교육 프로젝트 학습이 학생의 창의적 문제해결력 및 학업성취도에 미치는 효과
[NRF 연계] 경북대학교 과학교육연구소 과학교육연구지 Vol.37 No.3 2013.12 pp.562-572
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STEAM 프로젝트 기반학습(PBL)의 학교현장 적용 경험 분석
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.16 No.10 2016.10 pp.241-267
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자유학기제 진로탐구 프로그램 개발 사례: 융합인재교육(STEAM)기반 프로젝트학습을 중심으로
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.16 No.11 2016.11 pp.47-77
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프로젝트 기반 학습의 지리학 중심 융합인재교육(G-STEAM) 교수학습 현장 적용 -‘독도 지속가능발전 공간 만들기 프로젝트’를 중심으로-
[NRF 연계] 한국사진지리학회 한국사진지리학회지 Vol.25 No.1 2015.03 pp.63-85
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STEAM 기반 인체학습 프로그램이 지적장애학생의 창의성에 미치는 영향
[NRF 연계] 국립특수교육원 특수교육연구 Vol.21 No.1 2014.06 pp.175-195
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