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The Procedural Method of Variable Sized Han-ok for 3D Game Engine
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.43-51
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.28-40
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아이디어 발상기법에 기반 한 에듀게임 콘텐츠 제안 - 스토리텔링형 발명 게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.14 No.4 통권 제40호 2016.12 pp.309-318
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아이트래킹을 이용한 게임 인터페이스에 대한 이용자의 시각적 주의 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제2호 2014.06 pp.105-112
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입력키와 오브젝트 스테이트 정보를 이용한 게임동영상 재생 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.149-156
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Multi-view virtual 카메라를 이용한 중첩현상의 효율적 3D 게임그래픽 표현기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.73-79
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H-Anim 국제표준을 이용한 게임 캐릭터 모델링 및 애니메이션 생성 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.133-143
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게임 아이템 가격 결정 방법에 관한 연구 - 실물 경제 가치를 기준으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.27-34
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