earticle

논문검색

H-Anim 국제표준을 이용한 게임 캐릭터 모델링 및 애니메이션 생성 방법

원문정보

A Game Character Modeling and Animation Generation Method Using the H-Anim International Standard

정철희, 이민주, 이명원

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The international standard of ISO/IEC 19774 H-Anim (Humanoid Animation) defines the hierarchical structure and modeling data of a human for the generation of human animation. A common character data format is necessary in order to share and exchange characters between different applications, including gaming applications. H-Anim can be used for this purpose, and is progressing towards further standardization of new functionalities. This paper describes the modeling and animation method of a game character based on H-Anim using a general graphics tool. It also describes an algorithm to convert from H-Anim WRL, the output file generated by the general graphics tool, to H-Anim X3D based on the H-Anim specification. In addition, an experiment is described that shows compatibility of the designed H-Anim character with a general X3D browser. General behavior animations applied directly to the H-Anim character are also included.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. H-Anim 모델링 데이터 형식
 3. H-Anim 애니메이션 데이터 정의
 4. 호환성 있는 H-Anim 형식의 게임 캐릭터 생성 방법
  4.1 H-Anim 캐릭터 제작
  4.2 H-Anim X3D 변환 알고리즘
 5. 실험 및 결과
 6. 결론
 감사의 글
 참고문헌

저자정보

  • 정철희 Chul-Hee Jung. 마이에트 엔터테인먼트 프로그래머
  • 이민주 Min-Ju Lee. 수원대학교 가상현실연구실 연구원
  • 이명원 Myeong Won Lee. 수원대학교 IT대학 정보미디어학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,200원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.