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Multi-view virtual 카메라를 이용한 중첩현상의 효율적 3D 게임그래픽 표현기법

원문정보

A method of Effective 3D Game Graphic Synthesis for Occlusion problems using Multi-view virtual Camera

김성동, 이재문, 진성아

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초록

영어

Generally conventional pinhole camera could have limitations of 3D scene images due to occlusion problems. In this paper, we would like to propose the graph camera, a non-pinhole with rays that can prevent occluders to create a single image that shows simultaneously several areas of interest in a 3D scene image. The technology also can apply graphical expression having its various applications as well as 3D game application.

한국어

일반적으로 바늘구멍(pinhole)카메라는 사물을 육안으로 바라볼 때 물체들의 중첩현상으로 인하여 시야(view) 이미지을 극히 제한적으로 볼 수이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 보완하여 우리가 원하는 3D 시야 이미지에서 중첩현상으로 보지 못하는 부문을 단일 이미지로 생성을 시켜서 관찰할 수 있도록 개발한 그래프 카메라를 소개하려고 한다. 이러한 기술들은 3D 게임개발에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 기술을 적용하여야 하는 그래픽 응용표현기술에 적용할 수 있겠다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 그래프 카메라 모델
  2.1 CRC(curved ray camera) 모델
  2.2 PPC 생성사 연산방법
 III. 실험결과
 IV. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김성동 Seongdong Kim. 계원디자인예술대학 게임웨어과
  • 이재문 Jaemoon Lee. 한성대학교 멀티미디어공학과
  • 진성아 Seongah Chin. 성결대학교 멀티미디어공학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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