원형지수 기반 형태 분석을 이용한 이미지 콘텐츠 감성 분류 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.43-49
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모바일 폰 기반에서 통합의학적 진단을 위한 콘텐츠 관리 시스템 설계 및 구현
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제2호 2011.04 pp.253-259
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LMS/LCMS 기반 사이버가정학습 개방형 발명콘텐츠에 대한 초등학생들의 학습 만족도 조사
한국실과교육연구학회 실과교육연구 제18권 제1호 2012.02 pp.193-218
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2D Array Camera기반 6 DoF 지원 공간콘텐츠 생성 기술에 관한 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제4권 1호 2020.02 pp.23-29
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군집비행 제어기술을 기반으로 한 드론 공연의 상설 공연 콘텐츠로서의 실현성에 대한 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제16권 No.1 2018.02 pp.99-113
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오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.15-24
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블랙박스 영상 기반 차량 및 배경 대체 영상을 이용한 실시간 MR 콘텐츠의 설계
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제11권 제6호 2021.06 pp.213-218
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KINECT, PC, 안드로이드 기반 휴머노이드 로봇간의 상호 연동을 이용한 교육용 게임콘텐츠 시스템 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.13-20
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지속가능한 여가문화관광 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 개발과 증강현실 기반 모바일 플랫폼 적용에 관한 연구 - 평창군 사례를 중심으로 -
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제10권 제6호 2021.11 pp.493-520
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지속가능한 여가문화관광 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 개발과 증강현실 기반 모바일 플랫폼 적용에 관한 연구 - 평창군 사례를 중심으로 -
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제10권 제6호 2021.11 pp.493-520
6,700원
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브랜드 아이덴티티 디자인을 위한 미니멀리즘 기반의 시각 디자인 연구 - 웨어러블 디바이스의 미디어 콘텐츠를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.6 2015.10 pp.87-100
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역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.159-172
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중학생의 개인정보 교육을 위한 비주얼 노벨 게임 기반의 개인정보 유출 체험 콘텐츠 개발
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 4 No. 4 2022.12 pp.171-185
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3채널 멀티 영상 재생 기법과 증강현실을 이용한 체험 콘텐츠 제작에 관한 연구 : 투명 OLED 및 듀얼 레이어 디스플레이 시스템 기반
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제17권 제6호 2017.12 pp.151-160
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Research on the development of Extended Reality (XR) content based on spatial-based content
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.131-138
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