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2D Array Camera기반 6 DoF 지원 공간콘텐츠 생성 기술에 관한 연구

원문정보

A Study on 6 DoF Supported Spatial Content Creation Technology based on 2D Array Camera

김명하, 김상훈

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초록

영어

This study proposes a new method to effectively create spatial contents through 3D geometry based mesh data transformation and CG / real image based synthesis technology for 6 Dof (Degrees of freedom) support. Conventional virtual reality contents are mainly used for CG-based content production technology, but due to the real-based 3D space construction is essential for realizing realistic contents. Based on the 2D Arrary image, the foreground and background images were composed of 3D spatial contents to produce photo realistic virtual reality contents. The accuracy of three-dimensional spatial composition was measured by calculating the degree of matching between the measured space and the virtual reality space. In the future, it can be used to produce realistic virtual reality contents by applying LF image and digital twin technology.

한국어

본 연구는 6 Dof(Degrees of freedom) 지원 가상현실 재현을 위한 3차원 기하정보 기반 Mesh Data 변 환 및 CG/실사 기반 영상 합성 기술을 통해 공간콘텐츠를 효과적으로 제작할 수 있는 새로운 방안을 제안한다. 기존 가상현실 콘텐츠는 CG기반 콘텐츠 제작 기술이 주로 활용되었으나 사실적인 실감콘텐츠 구현을 위해서는 실사 기반 3차원 공간 구성이 필수적이다. 본 논문에서는 2D Arrary 영상을 기반으로 전경 및 배경 영상을 3차 원 공간콘텐츠로 구성하여 실사 기반 실감형 가상현실 콘텐츠를 제작하였다. 실측 공간과 가상현실 공간 정합도를 계산하여 3차원 공간 구성의 정확도를 측정하였다. 향후 LF(Light Field) 영상 및 디지털 트윈 기술을 적용하여 실감형 가상현실 콘텐츠를 제작하는데 활용 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공간콘텐츠 생성
2.1 전경모델 생성
2.2 배경모델 생성
Ⅲ. 공간콘텐츠 합성
3.1 3차원 공간 합성
3.2 3차원 공간 합성 정확도
Ⅳ. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 김명하 Myung-Ha Kim. 서경대학교 소프트웨어학과 교수
  • 김상훈 Sang-Hoon Kim. 제주한라대학교 방송영상학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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