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인터랙션을 중심으로 분석한 콘솔게임기의 인터페이스 진화에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.91-97
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MMORPG의 UI( Uesr Interface) 방식 변천(變遷) 에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제2호 2014.06 pp.29-34
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델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.13-22
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NDS와 PSP를 중심으로 분석한 휴대용 게임기의 인터랙션 진화에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.43-49
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질적 문화민주주의 실현을 위한 문예회관 운영에 관한 연구 - 독일과 한국 극장운영 현황 비교를 중심으로 -
아시아유럽미래학회 유라시아연구 제18권 제2호 통권 제61호 2021.06 pp.95-120
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리듬 아케이드 게임의 발전에 관한 한ㆍ일 간 차이 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제1호 2016.03 pp.23-30
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Hybrid SVM/ANN Algorithm for Efficient Indoor Positioning Determination in WLAN Environment
조선대학교 기초과학연구원 통합자연과학논문집(구 조선자연과학논문집) 제4권 3호 2011.09 pp.238-242
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게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.3-10
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게임업계 맞춤형 인력양성 사례연구(계약학과를 중심으로)
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.2 2013 pp.71-80
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
우수교육 프로그램 - 가천대학교 인터랙티브미디어학과 게임프로젝트트랙
[Kisti 연계] 한국대학교육협의회 대학교육 Vol.181 2013 pp.90-94
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