Cognitive and Emotional Structure of a Robotic Game Player in Turn-based Interaction
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 4 Number 2 2015.11 pp.154-162
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게임 관찰 예능 TV프로그램의 추리 서사 구조에 대한 연구 - <크라임 씬(Crime Scene)>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.5 2015.10 pp.41-57
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청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.63-72
4,000원
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사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.181-187
4,000원
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모바일 게임 <회색도시1>의 필름에 나타난 인터랙션 내러티브 구조 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.131-141
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FPS 게임에서 나타나는 영웅 서사 구조와 활용에 관한 연구 : Battlefield4를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.67-74
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Discourse on the Emergent Storytelling through Game’s Formal Elements in Film < The Experiment >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.4 2014.12 pp.23-36
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보안공학연구지원센터(IJSIA) International Journal of Security and Its Applications Vol.10 No.3 2016.03 pp.333-344
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Game Design of Online Sutda using 3-Tier Structure
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.20 No.9 2015 pp.55-60
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.1 2016 pp.23-32
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효율적인 게임 개발을 위한 사건 기반의 상황 계층 구조
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.4 2007 pp.483-491
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2010 pp.109-112
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실내 3D 게임 장면의 잠재적 가시 집합을 위한 효과적인 하드웨어 압축 구조
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.6 2014 pp.29-38
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