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대규모 온라인 게임을 위한 최적화된 서버 구조

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The optimized Server structure for Massively Multiplayer on-line game

박준홍, 주우석, 안순정, 임충재

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목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. TCP/IP Protocol Stack와 서버 소켓 모델
  2.1 TCP(Transmission Control Protocol)
  2.2 UDP(User Datagram Protocol)
  2.3 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O 모델
 3. 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현
  3.1 서버 구조도
  3.2 서버 기능 설명
  3.3 DataBase Server 구조
 4. 서버 성능
  4.1 성능 분석의 환경
  4.2 성능 분석 결과
 5. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

저자정보

  • 박준홍 Jun-Hong Park. 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정
  • 주우석 Woo-Weok Joo. 동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정
  • 안순정 Soon-Jeong Ahn. 동서대학교 첨단기술센터 박사후 연구원
  • 임충재 Choong-Jae Im. 동서대학교 디지털컨텐츠학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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