원문정보
The optimized Server structure for Massively Multiplayer on-line game
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목차
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. TCP/IP Protocol Stack와 서버 소켓 모델
2.1 TCP(Transmission Control Protocol)
2.2 UDP(User Datagram Protocol)
2.3 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O 모델
3. 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현
3.1 서버 구조도
3.2 서버 기능 설명
3.3 DataBase Server 구조
4. 서버 성능
4.1 성능 분석의 환경
4.2 성능 분석 결과
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌
ABSTRACT
1. 서론
2. TCP/IP Protocol Stack와 서버 소켓 모델
2.1 TCP(Transmission Control Protocol)
2.2 UDP(User Datagram Protocol)
2.3 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O 모델
3. 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현
3.1 서버 구조도
3.2 서버 기능 설명
3.3 DataBase Server 구조
4. 서버 성능
4.1 성능 분석의 환경
4.2 성능 분석 결과
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌
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