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게임 관찰 예능 TV프로그램의 추리 서사 구조에 대한 연구 - <크라임 씬(Crime Scene)>을 중심으로

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A Study about Mystery Narrative Structure of an Watching Game Variety Program on TV - Focused on <Crime Scene>

이영수

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초록

영어

The nature of variety game shows on TV involves complicated feedback from actors and arousing the audience's curiosity about the results. Therefore, this paper defines these shows as 'watching actors' game variety shows'. In such a program, the audience is similar to an active reader who reads a mystery novel and infers a conclusion rather than a player who plays the game, realizing different results depending on his choices. The mystery game variety program Crime Scene as broadcast on JTBC attempted to show this point. Hence, this paper studies the visual narrative structure of that program and how the mystery narrative is adapted to watching the game variety program format. The study also extracted elements of a mystery narrative and how they can build a game story environment as suggested by Glassner. It also studies how these elements create a field and the ability to play games in Crime Scene and how the audience becomes an active participant. There are also a few studies on how to build on the watching game variety program format that have a possibility can make various events between actors and make the TV audience an active participant. This paper focuses on a visual narrative structure and is expected to be helpful for future research on the building of a game environment using stories in other game watching variety programs.

한국어

게임 예능 프로그램으로 불리는 방송 프로그램의 본질은 게임을 진행하는 출연자들의 복잡한 피드백을 촬영하고 그 결과에 대해 시청자의 궁금증을 유발하는 것에 있다. 따라서 본 연구는 이를 출연자들의 게임을 관찰하는 게임 관찰 예능 프로그램으로 규정하였다. 이러한 프로그램에서 시청자는 자신의 선택에 따라 결과가 달라지는 분기구조를 플레이하는 게임의 플레이어와는 다르며, 오히려 추리소설을 읽으며 나름의 추리를 펼치게 되는 적극적 독자의 입장에 더 가깝다. 본 연구는 JTBC에서 방영한 <크라임씬>이라는 추리게임 예능 프로그램이 이를 보여주는 시도적 작품이라 보고, 추리서사가 어떻게 게임이 되어 예능 방송 프로그램 포맷을 이루게 되는지 그 영상 서사구조를 중심으로 보고자 했다. 이를 위해 앤드류 글래스너가 제시한 스토리 환경을 중심으로 추리서사가 가진 요소 중 예능 프로그램의 게임 스토리 환경, 즉 게임이 펼쳐질 수 있는 장(場)을 구축할 수 있는 요소들을 추출하였다. 그리고 그들이 <크라임씬>의 스토리 환경을 어떻게 구축하는지, 시청자가 어떻게 적극적 시청자가 되는지 아울러 살펴보았다. 출연진들 사이에 다양한 사건가능성을 가지고 있으며 적극적 시청자를 만들 수 있는 프로그램 포맷이 어떻게 구축되는지에 대해서는 아직까지 연구된 바가 많지 않다. 영상 서사구조를 중심으로 살펴본 본 연구가 여타의 게임 관찰 예능 프로그램에도 스토리를 접목한 게임 환경을 구축하기 위한 앞으로의 연구에 도움이 되기를 기대한다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 게임예능의 스토리 환경 구축을 위한 추리 서사
  2.1 예능프로그램의 게임화에 대한 선행연구
  2.2 스토리 환경 구축을 위한 추리서사의 게임적 요소
 3. 추리게임 서사의 스토리 환경 구축 방식
  3.1 추리소설의 서사공간을 반영한 무대
  3.2 추리게임 참여를 위한 설계
  3.3 적극적 사용자를 만드는 메타 게임의 롤플레잉 캐릭터
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이영수 Lee, Young Soo. 단국대학교 영화콘텐츠전문대학원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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