게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구 - 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.87-97
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게이미피케이션을 기반으로 한 수업이 전문대학생의 학습동기 및 학습몰입에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.437-442
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게이미피케이션 수업설계를 위한 지원도구 프로토타입 개발
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제6권 12호 2022.12 pp.2333-2343
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게이미피케이션 기반의 퀴즈 활동이 정형화 배열 회상에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.589-596
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게이미피케이션을 활용한 초등학생의 역사 지도 방법 연구 - 근현대사 다크투어리즘 주제를 중심으로
제주대학교 융합과학기술사회연구소 융합과학기술사회연구 제1권 1호 창간호 2022.06 pp.33-37
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게이미피케이션 브랜드 앱 기반의 그래픽스타일 방향성 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.1 통권 제57호 2021.03 pp.39-52
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게이미피케이션을 활용한 문화예술교육과정 설계에 관한 연구 - 게임 프로토타입 <어린이 박사들의 독도 탐험>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.1 2021.02 pp.73-91
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게이미피케이션(Gamification)을 활용한 주제공원 활성화방안
제주관광학회 제주관광학회 학술대회 제주방문관광객의 소비행태변화와 전망 2018.11 pp.35-52
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게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제3호 2017.09 pp.51-57
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‘게이미피케이션 PX(플레이어 경험)’을 위한 ‘게임의 인문학’ 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.221-230
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게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구 - 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.141-151
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