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게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 개발방향 연구 - 게임 메커닉과 다이내믹 개념을 중심으로

원문정보

A Research on the Effective Development of Gamification through Case Study - Based on Game Mechanics and Game Dynamics

이혜림, 우정현, 박만수, 이대영, 정의준

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초록

영어

In this paper, we proposed some direction to effective development of gamification. To achieve this purpose,we performed an extensive literature review. Based on game mechanics and game dynamics, we analyzed 145cases for both domestic sites(15 cases) and international sites(130 cases) by keyword search methods. Resultsshowed that the successful cases(n=32) applied more features of game mechanics and game dynamics in variousways. Through this, we tried to build up categorization of gamification, the major applications of gamificationcan be converged into five primary areas: public policy, medical welfare, education, environmental protectionand corporation. Finally, we discussed about implications of using gamification for future direction.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게이미피케이션 현황과 개념
 3. 게이미피케이션 사례 분석
  3.1 공공정책 사례
  3.2 의료/복지 사례
  3.3 교육 분야 사례
  3.4 환경 분야 사례
  3.5 기업 분야 사례
 4. 게이미피케이션 사례분석 함의
 5. 결론 및 제언
 참고사항
 참고문헌
 APPENDIX

저자정보

  • 이혜림 Hye Lim Lee. 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사 수료
  • 우정현 Jung Hyun Woo. 건국대학교 문화콘텐츠학과 석사과정 재학
  • 박만수 Man Su Park. 건국대학교 문화콘텐츠학과 석사과정 재학
  • 이대영 Dae Young Lee. 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사 수료
  • 정의준 Eui Jun Jeong. 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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