Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.59-71
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Web-Development ; Game Contents Sizing Model
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2005년 추계학술대회 2005.11 pp.727-730
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Internet Game Broadcasting Contents Research : Focusing on FM2019 Team Creation Concept Broadcasting
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.23-31
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다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.15 No.1 2008.03 pp.67-81
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다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
한국정보기술응용학회 한국정보기술응용학회 학술대회 2006년도 추계공동학술대회 2006.11 pp.399-409
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게임 메커니즘을 활용한 가상현실 기반의 신개념 드론 레이싱 콘텐츠 개발 - 드론 축구게임 < D-ball >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제16권 No.6 2018.10 pp.33-44
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아이디어 발상기법에 기반 한 에듀게임 콘텐츠 제안 - 스토리텔링형 발명 게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.14 No.4 통권 제40호 2016.12 pp.309-318
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게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.95-100
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오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.15-24
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KINECT, PC, 안드로이드 기반 휴머노이드 로봇간의 상호 연동을 이용한 교육용 게임콘텐츠 시스템 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.13-20
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아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.227-233
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