A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.161-168
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프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.87-95
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미세 머리진동 신호 기반 몰입 평가를 이용한 게임 추천 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.109-115
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깊이 우선 탐색 기법을 이용한 구슬 미로 게임 레벨 난이도 평가
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2023 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2023.06 pp.244-247
자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.115-121
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직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.69-75
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객체조작 빈도를 높인 상호작용 증강 게임의 개발 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.175-181
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사용자 조작 반응 분석을 위한 가속 센서 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제1호 2017.03 pp.1-9
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무한대의 사용자 경험을 도출하는 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.1-9
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델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임기업의 정성적 평가요소에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.13-22
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품질모델에 기반한 온라인 게임의 정량적 품질평가 : MMORPG와 Casual Game에 적용사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.57-62
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예술치료게임 「e-Therapy 칠교놀이」의 개발과 효과성 고찰을 위한 연구
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제13권 제1호 통권 38호 2017.03 pp.137-165
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